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quinta-feira, 21 de junho de 2007

Globo expulsa internautas de festa virtual por fazerem dança do siri

da Folha Online

Não contente em expulsar ou barrar a dupla Vesgo (Rodrigo Scarpa) e Silvio (Wellington Muniz) de seus eventos, a Globo inovou na noite de ontem (17): baniu internautas que arriscaram alguns passos da dança do siri em sua festa virtual da novela "Sete Pecados", realizada no Second Life.
O mundo virtual recebeu a divulgação do folhetim a partir das 19h. Algumas pessoas fizeram fila para entrar no "salão" horas antes da abertura. O lançamento da novela foi até a meia noite e tinha capacidade para 50 pessoas.
De acordo com a Globo, 4.800 avatares passaram pelo território entre 18h de domingo e 8h desta segunda-feira. A reportagem tentou acessar a festa das 21h à meia-noite e não conseguiu.
A jornalista Rosana Hermann, da equipe de criação do "Pânico na TV!", foi uma das banidas. Ela fez a dança do siri. Os avatares de Vesgo e Silvio também não conseguiram entrar na festa, que aconteceu na ilha virtual Berrini -referência à sede da Globo em São Paulo, localizada na avenida Luís Carlos Berrini.
Na manhã desta segunda, blogueiros que foram expulsos ou que não conseguiram participar do evento protestaram na rede. De acordo com a organização da festa, as expulsões aconteceram porque os presentes estavam fazendo "bagunça".
Após a publicação desta reportagem, a assessoria de imprensa da TV Globo negou ter envolvimento com a saída dos "dançarinos" da festa. De acordo com a Globo, houve um "problema técnico".

Mundo virtual
Desde a abertura ao público, em 2003, o Second Life vem sofrendo uma explosão de crescimento. A população do mundo virtual tem cerca de sete milhões de pessoas. Com aproximadamente 200 mil residentes (dado de abril deste ano), o Brasil já é uma das maiores comunidades.
O usuário deve ter conexão em banda larga para explorar o mundo virtual. A Linden, empresa responsável, sugere ainda 512 Mbytes de memória, processador de 1,6 GHz e placa de vídeo compatível.
Para se cadastrar, é necessário fazer o download (gratuito) de um software e criar seu avatar. A partir daí, o usuário poderá andar, voar, conversar e até fazer transações comerciais no universo paralelo.

domingo, 15 de abril de 2007

"Videojogos usados para ajudar a gerir grandes espaços urbanos"

Nos termos de um artigo do jornalista Filipe Morais, publicado no Diário de Notícias de hoje, "Construir um prédio ou um parque? Um viaduto ou uma estrada? Lotear ou não? E se antes da decisão os autarcas pudessem verificar os resultados práticos das suas decisões? Essa é a proposta que vai ser apresentada amanhã por António Câmara, presidente da empresa de software YDreams, graças à aplicação de um jogo de computador à realidade das cidades, sendo Lisboa usada como exemplo.
O responsável quer mostrar como os videojogos podem ajudar na gestão dos espaços urbanos e vai adaptar o jogo Wikicity a Lisboa. António Câmara explicou ao DN que a ideia surgiu do cruzamento dos problemas das urbes com a ciência e com o mercado, aproveitando ainda a plataforma do popular jogo SimCity, que já tem 20 anos.
'O que este jogo fez foi sintetizar conhecimento científico sobre cidades em forma de jogo', esclarece António Câmara, considerando que se mantém dois problemas porque 'há desenvolvimentos tecnológicos e urbanos' e apontando a Internet como uma preciosa ajuda: 'Permite-nos usar uma plataforma destas de uma forma não ditatorial e imaginar o jogo colectivamente, usando uma base geográfica' real.
O responsável da empresa, também professor da Universidade Nova de Lisboa, adianta que o projecto se baseia num trabalho universitário e que o Wikicity 'é ainda um jogo hipotético, que tem uma base tecnológica para fazer a diferença'. Para tal conta com uma ferramenta online com o poder, por exemplo, do Google Earth." (As hiperligações foram acrescentadas)

segunda-feira, 2 de abril de 2007

"Ilha virtual na Universidade"

Segundo o Jornal de Notícias de hoje, "A Universidade de Aveiro (UA) está prestes a adquirir uma ilha no ambiente virtual 3D que mais atenções atrai na actualidade, o Second Life (SL). É a primeira instituição de ensino superior portuguesa a marcar presença oficial neste universo paralelo, anunciou a UA.
Os edifícios a instalar na ilha já estão em construção, numa iniciativa desenvolvida no âmbito do 'Projecto second.ua', que envolve cinco alunos da licenciatura em Novas Tecnologias da Comunicação.
Explorar as potencialidades educativas e institucionais deste mundo virtual, promover a participação de um público mais alargado em eventos e iniciativas da UA, privilegiando o contacto social com os habitantes do SL, e disponibilizar informação sobre os serviços e os produtos por ela oferecidos, são os objectivos que a equipa de alunos e docentes envolvida neste projecto pioneiro pretende atingir.
Privilegia-se o contacto social entre a UA e os mais de cinco milhões de utilizadores registados em todo o mundo, dos quais, 40 mil em Portugal, como referem os docentes responsáveis pelo projecto, Carlos Santos, Pedro Almeida e Luís Pedro.
'Pretendemos que a criação desta nova extensão da UA permita a promoção de discussões iniciadas nas aulas, como um meio mais informal, que possibilite o contacto entre pessoas em espaços diferentes', afirmam." (As hiperligações foram acrescentadas)